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PFIA - conférencière invitée : Jialin Liu

Jialin Liu

July 2 session – 2:00 p.m. – 3:00 p.m.

Session chair : Alexandre Niveau

What evolutionary computation can do for games?

This talk introduces the motivation of introducing evolutionary computation to games and illustrates how evolutionary computation techniques have been applied to board games and video games using some examples, including the use of evolutionary computation for learning policies, planning game action sequences (e.g., rolling horizon), and designing (e.g., search-based procedural content generation, the combination of evolutionary computation and machine learning methods for procedural content generation).

 

Web site

Conférence animée par :

Jialin Liu

Jialin Liu

Research Assistant Professor,

Southern University of Science and Technology

Intervenant Webikeo

Alexandre Niveau

GREYC,

Université de Caen Normandie

Patrick Albers

Patrick Albers

enseignant-chercheur,

ESEO

Jeudi 2 Juillet 2020

de 14:00 à 15:30

(Europe/Paris)

89 inscrits | 90 mn

Inscription 100% gratuite

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Rediffusion jusqu'au 11/09/2020

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