Souvent décrit comme un point de rencontre entre le monde physique et le monde virtuel, le métavers est un endroit dans lequel les utilisateurs peuvent interagir en temps réel grâce à la réalité augmentée. Souvent associé aux jeux-vidéos, le métavers est aujourd’hui utilisable dans de nombreux domaines tels que le commerce et le divertissement.
Ainsi, de plus en plus de marques créent des objets ou services qui sont exploités uniquement dans le métavers. D’autres se servent de ce monde virtuel comme tremplin pour donner accès à l’achat d’objets ou services réels cette fois-ci, donc dans le monde physique.
Une question se pose alors : les droits de propriété intellectuelle s’appliquent-ils pour ces objets et services virtuels ?
Dans ce webinaire, deux enjeux seront abordés, à partir d’exemples concrets :
Nos intervenants répondront à vos questions en fin de webinaire.